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Instinkers: verdedig & dreig

In deze les moet je weer extra goed opletten dat de goede zet kiest. In elke puzzel moet je verdedigen omdat je anders een stuk kwijt raakt of omdat je schaak staat.

Maar er is meer aan de hand. Want je moet verdedigen en dreigen combineren. Soms heb je al een mooie dreiging op het bord staan en moet je er op letten dat je verdedigingszet die dreiging niet kapot maakt. Bij andere opgaven is het nodig dat je verdedigt met een zet die ook gelijk een dreiging oplevert, omdat je anders materiaal verliest.

Bekijk de voorbeelden om te zien hoe het werkt.

Speel niet te snel en denk goed na voor je zet, ander trap je misschien in de instinkers.

Wat moet je doen?

Verdedig door de dreiging te handhaven/creëren.

 


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Der weiße Springer hängt (er wird angegriffen und ist nicht durch eine andere Figur gedeckt).
Weiß muss etwas dagegen tun.
Zum Glück hat Schwarz auch einen hängenden Springer, also ist ein Gegenangriff eine gute Verteidigung.

Weiß kann den schwarzen Springer mit dem Bauern oder dem Turm schlagen.
Wenn Weiß den Springer mit seinem Turm nimmt, schlägt der schwarze Turm dann den weißen Springer.
Das ist ein gleichwertiger Tausch.
Aber Weiß liegt ein Stück zurück und will Punkte machen.

Wenn Weiß den Springer mit seinem Bauern schlägt, gelingt es ihm.
Schwarz hat keine Zeit, den weißen Springer zu schlagen, weil sein Turm vom weißen Turm angegriffen wird.
Kann Schwarz nicht einfach diesen Turm mit seinem eigenen Turm schlagen?
Nein, denn dann nimmt der weiße Springer diesen Turm.